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Vous pensiez que le champ de vision dans Half-Life 2 était étriqué ? C’est normal
Vous pensiez que le champ de vision dans Half-Life 2 était étriqué ? C’est normal
Les développeurs de Half-Life 2 ont raconté une anecdote à l'occasion des 20 ans de l'illustre FPS : le champ de vision (ou FOV) a été volontairement réduit par rapport au premier épisode, afin de mettre en avant la modélisation des personnages.
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